[译]为什么空状态设计理应花费更多时间

旧事重提,之前就译过一篇,空状态的设计,一年半之后发现对这方面还是欠缺,故有此篇^_^ 原文:WHY EMPTY STATES DESERVE MORE DESIGN TIME 在很多设计中,空状态,或者说无数据状态的设计都是在事后才考虑的事情。这件最后的设计,毕竟,它在用户体验中,是短暂的或者只是很小的一部分。 不要被空状态这个名字愚弄。空状态有着驱动用户参与,取悦用户,并且在一些危险情况譬如用户下载App清空了内容,或者运行到错误状况时挽救用户的极大潜能。 这些空状态一般被称为, »

[译]空状态的设计

译注:有时候设计师乃至所有参与开发的人员,在和APP胶着之后往往陷入了一种假想的繁忙之中,却忘记了初始的空状态,空状态至关重要,空状态决定了用户的第一印象…… 原文来自realmacsoftware.com,著名的效率类应用clear便出自该团队。 ————–以下是译文—————- 拿到新的APP,我最喜欢的事便是查看第一次运行时的体验并为之截图。在浏览完所有的初始欢迎界面后,我开始研究空的状态——通常是指,APP内没有内容和数据时候的试图。本质上来讲,用户的第一印象来自于,空白状态(blank state),空的状态(empty state)。这点很重要, »