[译]为什么空状态设计理应花费更多时间

旧事重提,之前就译过一篇,空状态的设计,一年半之后发现对这方面还是欠缺,故有此篇^_^ 原文:WHY EMPTY STATES DESERVE MORE DESIGN TIME 在很多设计中,空状态,或者说无数据状态的设计都是在事后才考虑的事情。这件最后的设计,毕竟,它在用户体验中,是短暂的或者只是很小的一部分。 不要被空状态这个名字愚弄。空状态有着驱动用户参与,取悦用户,并且在一些危险情况譬如用户下载App清空了内容,或者运行到错误状况时挽救用户的极大潜能。 这些空状态一般被称为, »

[译]视觉调整-设计师 vs. 逻辑

译自:Optical Adjustment 在我早期的设计当中,我靠Photoshop或CSS来告诉我正确与否。如果两个形状在Photoshop标示对齐了,那么它们就是对齐的;如果两个不同的形状是同样的尺寸,那么事实就是如此;如果两个颜色有着相同的十六进制值,那它们看起来就是相同的颜色。 这似乎是合乎逻辑的,但这确是个错误的工作方式。 软件的计算方式是理性的,但是软件却没有考虑人对形状,颜色,尺寸的感知——也就是说软件无法理解物体在上下文中的视觉语言,或者人是如何对物体进行感知的。 人类的非理性思维可以看到并理解电脑无法理解的上下文,因此我们需要决定物体关系在视觉上是否正确。理解这些微妙的不同并知道如何去调整,可以让一个好的设计师更优秀——很少有人注意到它们被调整了,但是如果不调整大多数人又会注意到。 来让我们看看这几个例子。 »

婚礼背景

花瓣网购买地址:http://huaban.com/pins/180974391 — 花瓣网购买地址:http://huaban.com/pins/180975207/ 替别人做的一个简单的婚礼背景。 »

好的视觉/交互设计的三个要素

英文原文:3 Parts of Good Visual Interface Design 仅从基础层面来看,在我看来好的视觉交互设计有三个部分组成,或者说需要满足三个要素。每个部分的满足程度将直接影响整体作品的质量。如果都满足了,作品就达到了最好的境界;如果只是一两个满足了,作品质量也就马马虎虎;如果没有一个满足,那东西肯定稀烂。这三个部分便是: 清晰的界面元素 元素间的关联 作品各部分的组成效果 清晰的界面元素指的是每个元素都清楚的表达了自己的功能和可交互性(或者 affordances,译注: »